Правила проекта
CITY 17 — Half-Life 2 Roleplay Project. Garry's Mod — Serious RP. Редакция 1.0. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.
0. Вступительное слово
Данный документ регламентирует правила поведения и отыгрыша на проекте, посвящённом вселенной Half-Life 2 от компании Valve, реализованном на движке Garry's Mod. Проект позиционирует себя как Serious RP — режим с полным отыгрышем персонажа, где приоритет отдаётся качественному, логичному и атмосферному ролевому взаимодействию.
Регистрируясь и заходя на сервер, каждый игрок автоматически соглашается с условиями, изложенными ниже. Администрация оставляет за собой право дополнять и изменять правила по мере развития проекта; все изменения публикуются в соответствующем канале Discord.
1. Общие положения
- Проект работает в жанре Serious RP: приоритет отдаётся качественному, логичному и атмосферному отыгрышу, соответствующему сеттингу Half-Life 2.
- Персонаж должен вести себя так, как вёл бы себя реальный житель данного мира — с учётом истории, страхов и мотивации, а не как игрок, знающий игровые механики.
- Хаотичное, нелогичное или мета-поведение (бессмысленная агрессия, действия «ради лулзов», разрушение атмосферы) запрещено.
- Каждый участник обязан ознакомиться с настоящими правилами и правилами своей фракции (при наличии) до начала активного отыгрыша.
- Регистрация на сервере и получение роли в Discord-сервере автоматически означает согласие с данными правилами.
- Администрация вправе трактовать спорные ситуации, не описанные напрямую в правилах, исходя из общего духа Serious RP и здравого смысла.
- Уважительное отношение к другим игрокам обязательно как в IC, так и в OOC общении. Оскорбления, дискриминация и травля запрещены в любой форме.
2. Термины и понятия
- RP (Role Play) — отыгрыш роли персонажа, полное соответствие его слов, действий и решений духу вселенной Half-Life 2.
- IC (In Character) — всё, что происходит внутри игры, от лица персонажа.
- OOC (Out Of Character) — общение вне игровой роли: технические вопросы, реальные темы, обсуждение механик.
- NLR (New Life Rule) — правило новой жизни: после смерти персонаж теряет память о событиях, приведших к смерти его прошлого персонажа.
- Метагейминг — использование информации, полученной вне игры, в отыгрыше персонажа.
- Пауэргейминг — принуждение другого игрока к действиям без возможности отыграть сопротивление или отказ.
- NonRP — некачественный, нелогичный или разрушающий атмосферу отыгрыш.
- RDM (Random Death Match) — убийство персонажа без весомой IC-причины и предварительного отыгрыша конфликта.
- FreeKill — убийство без достаточного основания в рамках уже начатого взаимодействия.
- FearRP — обязанность персонажа реалистично бояться за свою жизнь при прямой угрозе.
- Job Abuse / Job Ignore — злоупотребление служебным положением фракции либо игнорирование обязанностей этой роли.
- Door Abuse / Keypad Abuse — злоупотребление дверьми и кодовыми замками не по игровой логике.
- Prop Abuse / Prop Block / Prop Kill — злоупотребление создаваемыми физическими объектами во вред другим игрокам.
- MassRDM — массовое немотивированное убийство нескольких игроков без развёрнутого группового конфликта.
- DM (Death Match) — агрессивное поведение, ориентированное на бессмысленные убийства, не свойственное серьёзному RP.
3. Разделение IC и OOC
Строгое разграничение игровой роли и реального общения — основа комфортного Serious RP.
- Запрещено смешивать IC и OOC общение в игровом чате и голосовых каналах отыгрыша.
- Технические вопросы (баги, лаги, разногласия между игроками) решаются только в специально отведённых OOC-каналах или через тикет к администрации.
- Запрещено использовать OOC-информацию для получения IC-преимущества (см. Метагейминг).
Пример. OOC-реплики не должны звучать в игровом голосовом/текстовом канале персонажа. ✅ У игрока пропал звук — он пишет в отдельный OOC-чат: «Технические проблемы, минуту», не используя чат персонажа. ❌ Игрок прямо в игровом голосовом чате говорит: «Стоп, у меня лагает, погодите отыгрывать» — это разрушает атмосферу для остальных.
4. Персонаж и его создание
- Каждый игрок отыгрывает одного основного персонажа с проработанной легендой: биография, мотивация, место в обществе Сити/зоны.
- Смена принадлежности персонажа к фракции, группировке или роду занятий должна быть логично обоснована через отыгрыш, а не происходить мгновенно по желанию игрока.
- Имя персонажа не должно быть абсурдным, оскорбительным или содержать мемы и отсылки к другим играм/фильмам, ломающие атмосферу сеттинга.
- Внешний вид и экипировка персонажа должны соответствовать его статусу, фракции и текущему уровню достатка в мире City 17.
Пример. Имя должно звучать органично для сеттинга антиутопии Half-Life 2. ✅ «Артём Волков» или «Джон Ричардс» — нейтральные, подходящие для сеттинга. ❌ «xXx_Killer_xXx» или «Гордон Фримен-2» — ломает атмосферу и погружение.
5. Правило новой жизни (NLR)
- После смерти новый персонаж не помнит обстоятельств своей прошлой гибели и лиц, причастных к ней.
- Симуляция смерти или травм должна быть реалистичной и соответствовать полученным повреждениям.
Пример. Персонаж, погибший в конфликте, не помнит деталей и не мстит. ✅ Персонаж погиб в перестрелке; новый персонаж не ищет виновных и не возвращается на место конфликта в течение установленного времени. ❌ Персонаж погиб, тут же создал нового и пошёл мстить нападавшим, помня все детали боя.
6. Метагейминг
- Запрещено использовать информацию, полученную вне игры (Discord, стрим, чужой рассказ в OOC), в отыгрыше своего персонажа.
- Запрещено ориентироваться на местоположение или статус игрока, если персонаж не имел IC-возможности узнать об этом.
Пример. Действия персонажа должны опираться только на то, что он узнал через IC-каналы. ✅ Игрок слышит в Discord о готовящемся рейде, но его персонаж ничего не знает и продолжает обычные дела до IC-предупреждения. ❌ Игрок узнал в Discord о рейде и заранее укрепил базу именно там, откуда должна была прийти атака.
7. Пауэргейминг
- Запрещено навязывать результат действия другому игроку без шанса среагировать через отыгрыш или игровые механики.
- Любое силовое воздействие должно оставлять цели пространство для выбора реакции (подчиниться, сопротивляться, бежать).
Пример. Итог действия не может быть предрешён без участия второго игрока. ✅ «Я достаю пистолет и целюсь тебе в голову, не двигайся!» — другой игрок сам решает, как отреагировать. ❌ «Я подкрадываюсь, вырубаю ударом по голове и связываю, ты не можешь сопротивляться» — исход решён без участия жертвы.
8. NonRP
- Действия персонажа должны быть логичны и соответствовать характеру, ситуации и правилам мира Half-Life 2.
- Запрещено поведение, разрушающее атмосферу сеттинга (неуместный юмор, абсурдные действия, отыгрыш «ради лулзов»).
Пример. Реакция персонажа должна учитывать реальные последствия его действий в мире антиутопии. ✅ Житель City 17, увидев патруль Альянса, ведёт себя незаметно и избегает конфликта. ❌ Персонаж без причины выкрикивает оскорбления патрулю, зная о казни на месте — «стало скучно».
9. RDM, FreeKill и FearRP
9.1. RDM
Запрещено убивать других игроков без весомой IC-причины и предварительного отыгрыша конфликта. ✅ Персонаж заметил кражу, предупредил вора, попытался задержать — и только при сопротивлении применил силу. ❌ Персонаж молча подходит к случайному прохожему и стреляет без повода.
9.2. FreeKill
Даже в конфликтной ситуации убийство должно быть логичным следствием отыгрыша, а не мгновенным решением без попытки альтернативы (арест, допрос, переговоры). ✅ Патруль задерживает нарушителя комендантского часа, проводит допрос и применяет силу лишь при попытке побега. ❌ Патруль без предупреждения расстреливает гражданского, просто увидев его после комендантского часа.
9.3. FearRP
Персонаж должен реалистично реагировать на прямую угрозу своей жизни. ✅ Персонажу приставили оружие к голове — он подчиняется, понимая цену сопротивления. ❌ Персонаж под прицелом смеётся или пытается напасть в ответ.
10. Job Abuse / Job Ignore
Отыгрыш должен соответствовать функциям и полномочиям выбранной фракции или должности; должность не используется в личных целях. ✅ Боец Гражданской Обороны применяет спецсредства только для задержания нарушителей согласно уставу. ❌ Боец ГО сводит личные счёты служебным положением либо носит форму, не выполняя функций патруля.
11. Door Abuse / Keypad Abuse
Запрещено намеренно блокировать двери, кодовые панели или проходы способом, не предусмотренным механикой RP. ✅ Персонаж ставит кодовый замок на квартиру и сообщает код только доверенным сожителям. ❌ Игрок спамит дверью, не давая пройти патрулю, либо блокирует единственный проход пропами без RP-логики.
12. Prop Abuse / Prop Block / Prop Kill
Пропы используются только для строительства и обустройства в рамках разумной логики — не для блокировки проходов, убийств или игрового преимущества. ✅ Персонаж строит баррикаду у входа в убежище, оставляя логичный проход для жильцов. ❌ Игрок зажимает персонажа пропом до смерти или полностью блокирует единственный выход из здания.
13. MassRDM
Запрещено устраивать массовые расправы без развёрнутого группового RP-конфликта, санкционированного механикой мира (рейд, восстание, штурм). ✅ Отряд повстанцев проводит спланированный рейд на объект Альянса с подготовкой и согласованием с администрацией. ❌ Один игрок вооружается и без причины отстреливает мирных жителей одного за другим.
14. Специфика отыгрыша Альянса и режима City 17
- Отыгрыш представителей Альянса должен отражать тоталитарный характер вселенной: жёсткий контроль, комендантский час, регламентированное применение силы согласно уставу подразделения.
- Эскалация силы постепенная: предупреждение → задержание → спецсредства → летальная сила, если иное не оправдано прямой угрозой.
- Произвол, не прописанный в уставе фракции, запрещён — даже для представителей власти в игровом мире.
✅ Патрульный ГО останавливает гражданского для проверки документов, действует по процедуре, эскалирует силу постепенно. ❌ Патрульный избивает прохожего без повода («он мне не понравился») или превышает полномочия устава.
15. Оружие и контрабанда
- Ношение и применение оружия должно соответствовать статусу персонажа: гражданские по умолчанию не имеют легального доступа к боевому оружию.
- Хранение, транспортировка и продажа контрабанды отыгрывается через IC-механики (тайники, посредники, риск обнаружения), а не декларируется в OOC.
- Обнаруженная контрабанда влечёт IC-последствия согласно уставу Альянса (конфискация, арест, допрос), а не автоматическое наказание от администрации, если ситуация честно отыграна.
✅ Персонаж передаёт нелегальный товар через посредника в условленном месте, рискуя быть замеченным. ❌ Игрок открыто демонстрирует контрабандное оружие на глазах патруля, а затем удивляется аресту.
16. Рейды, штурмы и базы
- Рейд должен иметь IC-обоснование и не может проводиться спонтанно без причины.
- Перед началом рейда участникам рекомендуется уведомить администрацию, если это предусмотрено регламентом сервера.
- Оборонительная сторона должна иметь реальную возможность подготовиться и защититься — рейд не должен сводиться к MassRDM (см. раздел 13).
- Строительство баз должно соответствовать разумным лимитам пропов и правилам раздела 12.
✅ Группа повстанцев неделю готовит план атаки на блокпост, распределяет роли и предупреждает администрацию. ❌ Игрок в одиночку вбегает на охраняемую базу и открывает огонь без подготовки и шанса для обороняющихся.
17. Правила чата и голосового общения
- В игровых текстовых и голосовых каналах разрешено только IC-общение, за исключением экстренных технических случаев.
- Посторонняя музыка, звуковые эффекты и шумы, мешающие другим игрокам, запрещены.
- Реклама сторонних серверов, проектов или ресурсов без разрешения администрации запрещена.
- Спам, флуд и капс в текстовых каналах не допускаются.
18. Система наказаний
Администрация применяет наказания соразмерно тяжести нарушения. Ниже — примерная шкала; конкретные сроки могут уточняться в отдельном регламенте.
| Категория нарушения | Примерное наказание |
|---|---|
| NonRP / незначительное нарушение атмосферы | Устное предупреждение, временная блокировка от 1 до 7 дней |
| Метагейминг / Пауэргейминг | Предупреждение → временная блокировка от 3 до 7 дней |
| FreeKill / нарушение FearRP | Предупреждение → временная блокировка от 7 до 14 дней |
| RDM / MassRDM | Перманентная блокировка с возможностью УДО |
| Job Abuse / произвол фракции | Временная блокировка от 4 до 7 дней; блокировка вайтлиста перманентно с возможностью УДО |
| Оскорбления, дискриминация, травля | Временная блокировка; перманентная блокировка с возможностью УДО |
19. Апелляции и обращения к администрации
- Если игрок не согласен с решением администрации, он вправе подать апелляцию через специальный канал/тикет на Discord-сервере проекта.
- Апелляция должна содержать: IC имя и фамилию персонажа, дату и время инцидента, суть нарушения, доказательства (скриншоты, записи) при наличии.
- Оскорбления в адрес администрации при подаче апелляции недопустимы и могут повлечь дополнительное наказание.
- Решение по апелляции выносится старшим составом администрации и является финальным, если иное не предусмотрено внутренним регламентом.
20. Заключительные положения
- Настоящие правила являются основным документом проекта; правила отдельных фракций не должны противоречить общим положениям.
- Администрация вправе вносить изменения в правила; актуальная версия всегда доступна в Discord и на этой странице.
- Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение.
Мы рады видеть каждого, кто ценит атмосферу вселенной Half-Life 2 и готов вносить вклад в качественный совместный отыгрыш. Добро пожаловать в City 17.